Hades 2 захватил меня всем, что у него есть. Он вонзил в меня свои зубы, крючки и когти наряду с любыми другими мучительными придатками, которые только может придумать греческая мифология. Разработчик Supergiant Games настолько безупречно представляет цикл жанра «еще один забег», что мне не хочется ни работать, ни ложиться спать, я просто хочу снова сразиться с Хроносом. И все же, несмотря на все это, трудно определить, что делает это продолжение roguelike таким впечатляющим.
- Дата выпуска: 6 мая 2024 г.
- Платформы: ПК
- Разработчик: Supergiant Games
- Издатель: Supergiant Games
Частично это потому, что она сразу же будет знакома любому поклоннику оригинальной игры. Через несколько мгновений после запуска предложения раннего доступа Hades 2 я почувствовал, как моя мышечная память об оригинальной игре возвращается в мои пальцы. Новый главный герой Мелиноя не является точной копией брата Загрея, но она мчится и прокладывает себе путь сквозь орды подземного мира таким образом, что нетрудно заметить семейное сходство.
Разное оружие позволяет использовать разные стили — от невероятно быстрого сочетания кинжала и серпа до медленного, но разрушительного топора — а божественные дары еще больше расходятся в разных стилях игры, но ДНК roguelike, лежащая в основе этого сиквела, остается такой же жесткой и беспощадной, как и его предшественник.
Больше всего Hades 2 отличается от самой Мелинои. Выросшая вдали от дома Аида под опекой Гекаты, богини магии, Мелиноя научилась нескольким новым трюкам. Ее базовые комбинации атак ближнего боя и специальные приемы дальнего боя сопровождаются «Кастами» — захватывающей атакой по области действия, которая удерживает приближающихся противников на расстоянии в течение нескольких секунд.
Потребовалось некоторое время, чтобы освоиться, но оно стало одним из лучших новых дополнений к Hades 2, его способность останавливать врагов на их пути — блестящая часть выразительного контроля над толпой, которая имеет решающее значение на более поздних этапах.
Мелиноэ также имеет доступ к навыкам Омеги, усиленным способностям, которые требуют времени для зарядки и требуют маны для применения. Эти навыки могут усиливать атаки, специальные способности и заклинания — и различаются для каждого уникального оружия, предоставляя множество возможностей для дальнейшего разнообразия вашего подхода с каждым забегом.
Соответствующая стоимость маны также усиливает еще один трюк Мелинои; иногда вместо традиционного божественного бонуса вас посещает богиня луны Селунэ, которая предлагает мощную дополнительную способность, которая активируется после того, как вы потратили определенное количество маны. Изменения ограничены, но их достаточно, чтобы гарантировать, что Hades 2 не будет выглядеть простой переработкой своего предшественника, вознаграждением за риск этого умного, но необязательного цикла, который разнообразит каждый забег, выходя далеко за рамки вашего выбора оружия или божественной милости.
Божества, стоящие за этой благосклонностью, являются еще одним свидетельством уверенности Supergiant в своей первоначальной формуле. Возвращающиеся боги включают таких, как Зевс и Посейдон, их быстрые удары молний или ударные струи воды придают их бегу совершенно разные ощущения. Но множество новых персонажей предлагают свои собственные стили; мой любимый дар от грубого кузнеца Гефеста дает возможность уничтожить врага мощной взрывной атакой каждые несколько секунд; величественная Гестия предлагает способность поджигать врагов, постепенно уменьшая их здоровье.
Даже с расширенным составом легко уловить суть забега и строить вокруг него.
С Зевсом я мог бы выбрать более высокую скорость атаки, чтобы оптимизировать свою цепную молнию; с Деметрой я мог бы играть медленнее, замораживая врагов или удерживая их на месте с помощью улучшенных заклинаний, прежде чем переходить к более мощным, усиленным атакам; Я мог бы выбрать сборку Селунэ, ориентированную на ману, или набраться сил с помощью встречи с Арахной и сборки с накоплением брони.
Это больше, чем просто инструменты для вашего бега: персонажи, которые помогают формировать эти сборки, порхают по краям вашего повествования. Так же, как и на протяжении многих тысячелетий в историях, предшествовавших первому Аиду, боги и полубоги греческих мифов ссорятся, подкалывают, флиртуют и подрывают авторитет. Но если в оригинальном Аиде они часто казались декорациями для отчетливо личного повествования между Загреем и его отцом, то в сиквеле они могут внести гораздо больший вклад в более широкую историю.
По мере того как Мелиноя предпринимает попытку свергнуть Хроноса, становится ясно, насколько личными являются ставки для каждого из этих посещающих божеств. Повествование Hades 2 извивается гораздо более открыто, и персонажи, которых оно касается, могут сказать гораздо больше. Стильные, уверенные в себе, но, что самое главное, ошибочные, они являются частью более амбициозной истории, но при этом кажутся еще более неотъемлемой частью этого сиквела, несмотря на то, что могут предполагать условности жанра.
Повышенные амбиции повествования являются симптомом игры, которая выходит далеко за рамки того, что было раньше.
Hades 2 огромен, каждая его часть больше, чем у его предшественника. Прогресс — это уже не просто накопление ресурсов, которые можно потратить на улучшения, а балансирование множества материалов, найденных в самых разных частях игры и собранных, с инструментами, которые необходимо тщательно выбирать в соответствии с вашими потребностями.
Более сложные модели построения помогают заполнить обширные боевые столкновения отличным (хотя и разочаровывающим) разнообразием врагов. Перекресток — это более крупный мир-центр, центр более уверенно рассказанного повествования, которое еще больше опирается на причудливую природу этой мифологии. И, не желая отклоняться на территорию спойлеров, крестовый поход Мелинои против Хроноса — это буквально только половина дела.
За все это расширение масштабов приходится платить. «Аид 2» еще не совсем готов, и есть несколько иллюстраций-заполнителей, которые, несмотря на их неготовность, мне до сих пор нравится видеть – один из тех слишком редких взглядов за кулисы. Я надеюсь увидеть несколько изменений баланса: повышение сложности на более поздних этапах обеспечивается как понятным увеличением сложности врагов, так и гораздо менее приятным увеличением плотности врагов. Однако это уже, бесспорно, отличный рогалик.
Бешеная скорость и интенсивность хакерских, рубящих и лихих боев, которые сформировали первую игру, развиты так же успешно, как и кокетливое обаяние, которое помогло оригинальному Hades занять нишу повествования в жанре, который на протяжении большей части своего существования отвергал традиционное повествование. 40-летняя история. На данный момент месть Хроносу все еще ускользает от моей Мелинои, но Hades 2 — это игра, которая, как я знаю, заставит меня возвращаться еще долго после падения Титана.