Жанр Метроидвания, первоначально возрожденный такими инди-играми, как Hollow Knight и Dead Cells, вернулся в полную силу, и это никогда не было так очевидно, как сейчас. 2024 год уже стал одним из крупнейших в долгой истории жанра, в нем представлены такие релизы, как Prince of Persia: The Lost Crown, Ultros, а теперь и The Last Case of Benedict Fox — Definitive Edition.
В игре «Последнее дело Бенедикта Фокса» , выпущенной в апреле 2023 года, игроки берут на себя управление знаменитым детективом-старомодным, когда он приступает к своему последнему делу, истории, вдохновленной Лавкрафтом, в которой он погружается в бессознательное состояние своего мертвого отца.
Невероятно амбициозная игра, The Last Case of Benedict Fox, к сожалению, откусывает гораздо больше, чем может переварить, и Definitive Edition мало что делает, чтобы спасти ее от самой себя.
Последнее дело Бенедикта Фокса — грязная метроидвания
Одной из наиболее многообещающих особенностей « Последнего дела Бенедикта Фокса» является его общая идея. Не просто обычный детектив в стиле нео-нуар , к Бенедикту Фоксу присоединяется потустороннее существо с щупальцами, известное просто как «Спутник». Вместе этот маловероятный дуэт должен раскрыть темную историю дома отца Бенедикта, сражаясь при этом с монстрами Лавкрафта и таинственной «Организацией», одержимой желанием остановить Бенедикта любой ценой. Это сильная предпосылка для «Метроидвании», но, к сожалению, как вскоре станет ясно из этого обзора, «Последнее дело Бенедикта Фокса» просто не может выдержать посадку.
Начнем с более позитивной ноты: « Последнее дело Бенедикта Фокса» — это удивительно простая в освоении Метродивания. Туман на карте игрока быстро обнаруживается при исследовании, и он может похвастаться большими и четкими значками областей, к которым игрок может и не может получить доступ, а также того, какой тип головоломки мешает ему пройти через эти ворота. Игрокам также предоставляется возможность в любое время телепортироваться к любой контрольной точке на карте, называемой «Якорями», что смягчает распространенное в этом жанре разочарование за счет уменьшения необходимости возвращаться назад, чтобы найти золотой путь. Но уже сейчас игроки, скорее всего, наткнутся на первый выпуск «Последнего дела Бенедикта Фокса».
The Last Case of Benedict Fox имеет довольно запутанную структуру Метроидвании. В большинстве Метроидвании сила или предмет, необходимые для продвижения по золотому пути, обычно очень ясно объясняются игроку либо через сюжет, презентацию, игровой процесс, либо через сочетание всех трех.
Однако в «Последнем деле Бенедикта Фокса» многие ключевые предметы, необходимые для прогресса, просто лежат на земле в, казалось бы, случайных местах на карте, и не возникает особой помпы, когда игроки в конце концов находят то, что искали, что может основные квесты игры кажутся немного тупыми.
Что еще больше усугубляет эту проблему, так это то, как повествование ведется в «Последнем деле Бенедикта Фокса» . От переплетения слишком большого количества слишком сложных сюжетных нитей до представления некоторых самых острых диалогов в нынешнем игровом мире, сценарий Бенедикта Фокса сильно подводит историю. Ситуация усугубляется поистине ужасной озвучкой , которая дико колеблется между вызывающей зевоту обыденностью и абсурдно чрезмерной, всегда переключающейся в самые причудливые моменты. Трудно обратить внимание на диалог, который может намекать на решение головоломки или начало новой цепочки квестов, когда он подан так странно.
Последний случай головоломок Бенедикта Фокса мог стать звездой шоу
Что касается головоломок, « Последнее дело Бенедикта Фокса » снова начинается хорошо, но быстро разочаровывает. В течение первых нескольких часов Бенедикт Фокс предлагает несколько удивительно сложных головоломок , решение которых кажется весьма полезным, многие из которых вращаются вокруг устройства-головоломки и сопровождающего его дневника. В этих головоломках игроки пытаются сопоставить символы устройства с чем-то в окружающей среде, а дневник используется в качестве руководства для определения того, какие символы следует использовать.
Это надежная механика-головоломка, которая предлагает довольно большую глубину игрового процесса и постепенно развивается на протяжении всей игры, но есть несколько вещей, которые мешают ей стать звездой шоу, которой она, безусловно, могла бы стать.
Самая большая проблема, связанная с этой механикой (и, следовательно, с подавляющим большинством головоломок в игре), — это неуклюжий пользовательский интерфейс. Чтобы решить многие головоломки в Benedict Fox , игроки должны открыть свое устройство и начать вращать его колеса, чтобы создать символ. Это само по себе кажется довольно простым.
Но если игроку нужно проверить свой дневник — что он делает почти всегда — ему нужно удерживать кнопку, а для повторного взаимодействия с устройством ему нужно удерживать другую кнопку, чтобы убрать дневник. Это мелочь, но в этих излишне неуклюжих меню головоломок может быть довольно сложно ориентироваться, особенно во время нескольких головоломок Бенедикта Фокса, рассчитанных на время.
Бой остается слабым местом «Последнего дела Бенедикта Фокса»
Хотя улучшенная боевая механика рекламировалась как одна из главных особенностей The Last Case of Definitive Edition Бенедикта Фокса, она все еще довольно тусклая. Начнем с того, что у игроков есть доступ к ножу и ракетнице, причем последняя получает боеприпасы, если игроку удается нанести успешные удары по врагу. Ракетница кажется достаточно мощной, способной нокаутировать большинство противников одним ударом, но нож Бенедикта Фокса кажется довольно слабым.
Хотя этого и следовало ожидать в начале Метроидвании, проблема здесь в том, что бой Бенедикта Фокса никогда не выходит за рамки этой динамики начальной игры.
Хотя и нож, и ракетница неоднократно модернизировались в Бенедикте Фоксе , ничто никогда не доставляло удовольствия от использования ножа. Но, как и большинство проблем Бенедикта Фокса , эта боевая дилемма многогранна. Нож сам по себе не является серьезной проблемой в Бенедикте Фоксе , это то, как он реализован в большинстве боевых столкновений, причем большинство из них требует от игрока парировать встречную атаку, рубить врага в ответ, пока ракетница не будет заряжена, и добивать его с помощью быстрый выстрел света.
Это цикл, к которому привыкли многие поклонники Soulslike и Metroidvania , но большой проблемой здесь является отсутствие реакции на парирование в игре. Визуальный индикатор атаки врага часто очень трудно увидеть, а это означает, что успешное парирование зависит только от времени реакции, что приводит к некоторым разочаровывающим столкновениям, особенно когда игрок сталкивается с несколькими врагами одновременно.
Хотя игроки также могут разблокировать множество способностей для своего Лавкрафтовского спутника, на бумаге они зачастую намного лучше, чем на практике: многие из них имеют неуклюжее управление, а другие совершенно неэффективны.
Последний случай выступления Бенедикта Фокса — одновременно его самая большая сила и слабость
Безусловно, самым ярким моментом «Последнего дела Бенедикта Фокса» является его визуальное представление. Хотя модели персонажей могут выглядеть немного безжизненными, подавляющее большинство Бенедикта Фокса выглядит выдающимся. Книга «Последнее дело Бенедикта Фокса», напечатанная на обложке, включает в себя смелую цветовую палитру ярких неоновых пурпурных, красных, зеленых и синих цветов, придающую каждой среде особый вид, сохраняя при этом единый стилизованный вид во всем.
Общий дизайн окружающей среды большинства территорий Бенедикта Фокса также выглядит превосходно: камера аккуратно использует перспективу, чтобы передать важные детали как на переднем, так и на заднем плане.
К сожалению, это лишь половина презентации Бенедикта Фокса «Последнее дело» . Аудиодизайн — одно из самых слабых мест Бенедикта Фокса : многие звуковые эффекты, использованные в фильме « Бенедикт Фокс», в лучшем случае кажутся слабыми, а в худшем — шокирующе неуместными. Например, прогулка по булыжной мостовой в «Бенедикте Фоксе» вызывает у игроков странный мягкий звуковой эффект, двойной прыжок с использованием щупалец Компаньона больше напоминает удар ракеткой по теннисному мячу, а звук перезарядки ракетницы, по иронии судьбы, звучит так: всем известный звук разгрузки М1 Гаранд.
Но худшие моменты аудиодизайна Бенедикта Фокса наступают тогда, когда звук вообще не слышен. В таких играх, как Zelda: Tears of the Kingdom , завершение головоломки вознаграждается не просто удовлетворением от преодоления испытания, но и торжествующим звуковым сигналом, подчеркивающим подвиг игрока. В «Последнем деле Бенедикта Фокса» звуковые эффекты после завершения головоломки практически отсутствуют, что оставляет странное ощущение пустоты, а не удовлетворения.
В этом издании нет ничего определенного
На бумаге разработчик Plot Twist многое добавил в Definitive Edition: от улучшенного ИИ до улучшенных боевых систем и нового режима обучения. Несмотря на то, что все эти дополнения и настройки присутствуют в игре, The Last Case of Definitive Edition Бенедикта Фокса разочаровывает один из основных аспектов любого улучшенного издания: его производительность.
Даже играя на PlayStation 5, Бенедикт Фокс постоянно заикается: каждый двойной прыжок, каждое парирование и каждое уклонение приводят к тому, что игра пропускает гораздо больше кадров, чем приемлемо.
При прохождении «Последнего дела Бенедикта Фокса» становится ясно, что у разработчика были большие амбиции в отношении проекта, но в конечном итоге ничего из этого не сбылось. Боевые действия кажутся невосприимчивыми, головоломки быстро становятся утомительными, звуковое оформление отсутствует, за сюжетом сложно следить, а озвучка не на должном уровне, и это просто слишком много, чтобы скрыть хорошее освещение и визуальные эффекты, особенно в таких играх, как Prince. Персии: Потерянная Корона и Ультрос существуют.